岗位描述(节选)
【岗位职责】
1、负责超大规模地形的流式加载(Streaming)、多级LOD及动态天气系统(大气散射、体积云/雾、TOD)的开发;
2、负责引擎底层核心模块(如内存管理、多线程调度、IO优化)的维护与功能扩展;
3、设计并实现基于GPU驱动的渲染管线,优化Runtime Virtual Texturing(RVT)及大规模植被渲染。
【任职要求】
1、本科及以上学历,计算机、数学或相关专业毕业;
2、5年以上游戏开发经验,具有大地图射击游戏底层架构或渲染优化经验;
3、精通C++/C#,具备严谨的代码风格;熟悉多线程编程及引擎底层数据结构;
4、精通HLSL/GLSL,深入理解PBR与物理环境模拟;
5、熟练掌握大规模场景的性能指标分析与优化(Overdraw、内存控制、渲染批次);
6、熟悉常用物理引擎或动画系统(IK、Ragdoll)集成者优先。
本站当前在招 2283 个北京技术研发岗位,其中 174 个公开标注了薪资。按这些标注统计:月薪(税前)主流区间 12K ~ 20K(25~75 分位),中位约 20K,最低 2K、最高 70K。
在招岗位较多的企业:字节跳动 687 个理想汽车 236 个长鑫科技 143 个阿里巴巴集团(含高德/阿里云) 106 个小米集团 95 个
统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。