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战斗策划(UGC)-原神

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岗位描述(节选)

1、负责角色的设计与制作,包括基础3C扩展与设计; 2、负责怪物的设计与制作,包括玩法定位、技能、AI、美术表现、生态性等; 3、负责与其他策划部门协调数值、布设、关卡玩法等内容,整理形成制作管线需求并跟进开发; 4、负责梳理制作中,相关合作部门可能产生的机制、功能需求,与程序确定方案逻辑并跟进开发。 【任职要求】 1、熟悉原神,有较长体验时间和较高的精力投入;有长期主机、PC等平台游戏经历,ACT、ARPG、UGC类游戏优先; 2、2年及以上从业经验; 3、从业项目品类以ACT、ARPG为主;在每个项目中从事的工作为核心战斗设计,或游戏核心gameplay设计; 4、有unity使用经验者优先; 5、有较长时间的json、lua脚本编写经验者优先。

上海招聘行情

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